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Star Citizen Report Mensile Marzo 2025

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BetaPug
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Articolo origina e riferimento all'immagine all'indirizzo: Indirro su robertsspaceindustries.com

#Riassunto del report mensile di Marzo di Star Citizen:

  • Generale: Rilasciata Alpha 4.1. Progressi su veicoli, IA, missioni e varie tecnologie.
  • IA (Contenuto, Funzionalità, Intelligenza di Gioco, Tecnica):
    • Debutto e sviluppo del primo NPC alieno (Wikelo).
    • Miglioramenti ai comportamenti delle creature ('valakkar', 'kopion').
    • Migliorate le reazioni e le tattiche di combattimento dell'IA umana.
    • Implementazione di 'Views' in StarScript per il design dei comportamenti.
    • Analisi e pianificazione per il Mission System 2.0.
    • Finalizzazione dei sistemi di priorità spaziale e beacon per l'IA.
    • Miglioramenti alla generazione di coperture NPC e alla navigazione (inclusa 3D/EVA).
  • Animazione: Sviluppo animazioni per creature ('valakkar', 'kopion'), IA di background e facciali (Wikelo), Argo ATLS.
  • Arte (Personaggi & Navi):
    • Lavoro su una nuova creatura, armature pesanti e ricompense.
    • Completati Drake Golem e Argo ATLS GEO.
    • Progressi significativi su MISC Starlancer TAC, Consolidated Outland Pioneer, RSI Apollo, RSI Perseus e diversi veicoli non annunciati (fasi whitebox/greybox).
  • Community: Supporto per eventi (Stella Fortuna, Bar Citizen) e rilascio Alpha 4.1. Pianificazione Referral Revamp. Pubblicazioni regolari e raccolta feedback. Lancio concorso Vanduul Interpreter (SQ42).
  • Gameplay Base:
    • Implementate funzionalità per Argo ATLS GEO e meccanica surriscaldamento armi (Volt Parallax).
    • Progressi sul gameplay di Ingegneria (gestione risorse, calore, UI).
    • Avanzamenti su Recupero Oggetti T0, radar/scansione FPS, sistema di transito.
    • Implementate meccaniche di ricompensa per missioni, recupero automatico da ascensori.
    • Correzioni e miglioramenti al sistema missioni (difficoltà, condivisione requisiti, robustezza NPE).
    • Miglioramenti notifiche Comms e chioschi merci.
  • Economia: Bilanciamento missione 'Supply or Die' in collaborazione con Mission Design.
  • Grafica, Prog. VFX & Tec. Pianeti:
    • Revisione gestione memoria GPU.
    • Miglioramenti visivi per nubi di gas e illuminazione globale.
    • Progressi su Planet Tech v5 (rocce più dense, terreno virtuale).
    • Rifinitura VFX (fuoco, mappe danno) e migliorata stabilità Vulkan.
  • Design Missioni: Correzione vecchie missioni, introdotta nuova attività sandbox in Alpha 4.1, lavoro sui nuovi mission giver (Rayari, Wikelo).
  • Narrativa: Contenuti narrativi per Alpha 4.1 (location Hathor, NPC Wikelo), sessione di cattura dialoghi, refactoring vecchie missioni.
  • Tecnologia Online: Miglioramenti tool di supporto (Hex), sviluppo ecosistema servizi online, ottimizzazioni social e analytics.
  • R&S: Miglioramenti rendering dettagli nubi di gas e meteo dinamico (pioggia, fulmini).
  • Design Tecnico & VFX: Supporto per evento in-game, effetti visivi per creature ('valakkar') e nuove location di Alpha 4.1.