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Star Citizen 4.1.1 Tutte le modifiche scoperte

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Durante il live streaming stiamo cercando di capire tutte le cose modifiche con la versione 4.1.1 di Star Citizen. Riporto (tradotto in italiano) le modifiche ufficializzate e di seguito quelle che abbiamo scoperto che non erano nella patch note ufficiale sul sito.

Modifiche dichiarate

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/Patch-Notes/20598-Star-Citizen-Alpha-411

Nuove acconciature

SC Alpha 4.1.1 introduce diverse nuove acconciature nella PU per consentire la personalizzazione del giocatore.

Nuovi POI spaziali: base mineraria dell'ammasso di asteroidi

Aggiunti decine di nuovi punti di interesse per le basi minerarie di Asteroid Cluster intorno a Stanton e Pyro, utilizzabili per missioni come le nuove aggiunte alla missione Ship Battle V1 e altro ancora. Queste basi di asteroidi avranno caratteristiche di gioco come torrette e serbatoi di gas da utilizzare nelle varie missioni, ma non avranno un interno.

Ulteriori aggiornamenti sulla posizione

Il secondo piano dell'Emporio di Wikelo è ora aperto ai giocatori con allestimento e lucidatura aggiuntivi Zone soggette a restrizioni e armistizio aumentati intorno all'Area 18 e al Centro Congressi

Viaggio quantistico con veicolo senza sorveglianza

Aggiunta la possibilità per i giocatori di localizzare e viaggiare direttamente tramite i dati quantici sui propri veicoli incustoditi nell'area di gioco.

Questo aggiornamento consentirà ai giocatori che possiedono una nave non distrutta o in stato di soft-death di tornare alla loro nave capitale principale nello spazio quando usano una navetta per raggiungere la superficie dei pianeti, oppure di ritrovare la nave persa dopo essere morti.

Missioni di battaglia navale V1

Questa distribuzione di contenuti è incentrata sullo sviluppo di una nuova serie di missioni con combattimenti navali. Ogni missione avrà uno scenario migliorato e sfrutterà nuove tecnologie per consentirci di migliorare il flusso narrativo delle missioni. L'obiettivo è offrire missioni con uno scenario di qualità superiore e un livello di rifinitura e attenzione ai dettagli superiore.

Missioni di pattuglia

La missione Pattuglia porta il giocatore attraverso una serie di punti di pattugliamento. Le missioni di pattugliamento saranno offerte da Foxwell Enforcement (legali) e dagli Head Hunters (illegali). In ogni punto si verifica un evento semi-casuale e potrebbero apparire archetipi di navi di livello crescente a seconda della difficoltà della missione e degli eventi precedenti. Queste missioni sono limitate in base alla posizione per ridurre i tempi di viaggio non necessari. Se ti trovi a Stanton 1, tutte le missioni che ti vengono offerte ti porteranno in un punto vicino a Stanton 1. Questo per ridurre la necessità di tempi di viaggio eccessivi e spostare l'equilibrio del rapporto tra tempo di viaggio e gameplay a favore del coinvolgimento con i contenuti. Ogni livello di difficoltà ha anche la possibilità di generare un Pilota Asso, un membro d'élite dei Frontier Fighters disposto a morire per la propria causa.

Foxwell offre missioni legali contro i criminali. Queste non avranno una struttura di reputazione e la progressione sarà invece limitata completando le missioni iniziali un certo numero di volte per sbloccare quelle successive. Attualmente, qualsiasi giocatore senza una statistica di criminalità salirà al livello successivo dopo aver completato 5 missioni per ogni livello, fino ai livelli di difficoltà Molto Difficile ed Estrema, che richiederanno di completarne 10 per sbloccare quelle precedenti.

I Cacciatori di Teste offrono missioni illegali per la Pattuglia. Tutte le missioni offerte dai Cacciatori di Teste a Stanton saranno visualizzate nella scheda "Non Verificate" e rischieranno di mandare i giocatori contro forze di sicurezza e civili, con conseguente aumento della loro statistica di criminalità. Per compensare questo rischio, assegneranno un premio maggiore. I Cacciatori di Teste hanno una struttura di reputazione preesistente, che parte dal Grado 1 Molto Facile e raggiunge il Grado 5+ in modo Estrema.

Missioni di imboscata

L'aggiunta di una nuova tipologia di Missione Battaglia Navale nota come Missioni Imboscata. I giocatori devono raggiungere una località, dirigersi verso un punto in cui la loro firma sarà mascherata, spegnere la nave e attendere l'arrivo dei nemici. Una volta arrivati, il giocatore deve attaccarli e distruggerli tutti. Le missioni Imboscata sono offerte da Foxwell Enforcement (Legale) e dai Cacciatori di Teste (Criminale). Foxwell offre missioni legali contro i criminali. Tutte le missioni offerte dai Cacciatori di Teste a Stanton saranno visualizzate nella scheda Non Verificate e rischieranno di mandare i giocatori contro forze di sicurezza e civili, con conseguente aumento della criminalità. Per compensare questo rischio, verrà assegnato un premio maggiore.

Missioni di combattimento avanzate di Gilly

Queste nuove missioni in stile progressione di combattimento Foxwell di Gilly conducono i giocatori attraverso molteplici scenari di combattimenti nave contro nave.

Ai giocatori viene assegnata una serie di missioni implicite in cui introduciamo nuove sfide e lasciamo che siano loro a trovare la propria strada, piuttosto che guidarli passo dopo passo. Le missioni sono pensate per giocatori che sanno già volare e hanno almeno una certa familiarità con il gioco, ma che non necessariamente si cimentano in molti, se non addirittura in nessun, combattimento navale.

Ci sono 8 scenari totali da sbloccare e in cui procedere con difficoltà e complessità crescenti.

  1. Obiettivi singoli
  2. Obiettivi multipli
  3. Priorità target
  4. Obiettivo furtivo
  5. Missili e contromisure
  6. Obiettivi multi-equipaggio
  7. Corvette con Escort
  8. Incontro con la nave capitale

Caccia alla Polaris

"Caccia al Polaris" è una nuova missione per l'intero server di Stanton, che si svolgerà in modo casuale ma con una certa regolarità. La ricompensa assegnata verrà divisa tra tutti i partecipanti che contribuiscono al suo completamento.

Una Polaris è stata rubata dai Frontier Fighters durante la Settimana della Flotta. Il giocatore deve inseguirla attraverso Stanton, affrontando vari incontri lungo il percorso. Alla fine, la Polaris raggiunge un potenziale wormhole transitorio e lì affronta la sua ultima battaglia.

La missione è offerta dalla CDF.

Aggiornamenti del refactoring della missione

Molte missioni precedenti sono state aggiornate per il server meshing e sono state aggiunte nuovamente alla PU

Ciò include: taglie PvP, missioni di riparazione e missioni animali.

Aggiornamenti aggiuntivi al gameplay

I segnalini dei membri del gruppo ora sostituiscono l'icona del genitore visibile (con priorità inferiore rispetto al segnalino del giocatore)

Miglioramenti al carico Argo Raft

L'ARGO RAFT ha subito alcune modifiche che ne hanno aumentato notevolmente la capacità di carico. Ciò è dovuto alla modifica progettuale relativa alla gestione delle operazioni di carico e scarico. I 3 bracci del RAFT sono stati sostituiti da una singola griglia che supporta una capacità di carico di 192 SCU invece delle precedenti 96 SCU. Inoltre, a causa di questa modifica, il vecchio tipo di trave traente in stile ferroviario non funzionava più e ha trovato una nuova collocazione sul lato sinistro della struttura. Questa stazione è controllata dalla sala controllo posteriore.

Regolazioni dei voli delle navi capitali

È stata modificata la messa a punto del volo e sono state apportate notevoli riduzioni alle capacità di velocità angolare per Polaris, 890j e Reclaimer per conferire alle navi di grandi dimensioni un maggiore senso di dimensioni e massa, allineandole maggiormente ai ruoli previsti.

Aumento delle munizioni della torretta della nave

Notevole aumento delle munizioni per la torretta e per il condensatore dell'arma principale su molte navi dotate di torretta.

Tra questi rientrano: Redeemer, Retaliator, Reclaimer, Gladiator, Carrack, Starlifter(s), Valkyrie, Star Runner, Caterpillar, Corsair, Cutlass Black & Steel, 400i, 600i, 890 Jump, Starfarer, Polaris e Hammerhead.

Reazioni di rinculo delle armi della nave e audio

Stiamo testando il rinculo e l'audio aggiornato per alcune armi dei veicoli in questa versione, che influenzeranno visivamente il giocatore quando spara con determinate armi navali. È stata aggiunta un'opzione per ridimensionare gli effetti del rinculo e disattivarli.

Le seguenti armi sono state dotate di rinculo:

  • Ripetitore K&W CF-337 Panther (S3)
  • A&R XII Cannone (S4)
  • Cannone Polaris RSI

Ulteriori aggiornamenti su navi e veicoli

  • Assistenza alla prossimità disabilitata per impostazione predefinita
  • Sostituite le torrette superiori Polaris con il fuoco scaglionato di default
  • Migliorati gli effetti della volata di tutte le torrette utilizzate dal Polaris
  • Aumentata la gittata massima delle mitragliatrici della torretta Polaris S6
  • Lucidatura VFX della torretta Polaris
  • Aggiunti i pulsanti di attivazione/disattivazione per il limitatore di velocità della nave
  • Il propulsore RAFT viene rimesso a punto dopo l'ultimo aggiornamento del carico
  • Anvil Valkyrie: scafo e giunture notevolmente migliorati. Capacità di spinta ulteriormente aumentata, ma con una minima modifica della velocità massima.
  • Aggiunte bombe S3, S5 e S10 al Convention Center e al Centermass nell'Area 18/New Babbage

Nuova arma FPS: Mitragliatrice Volt - Quartz SMG

La Offworld Laser Technologies (VOLT) è orgogliosa di annunciare il lancio della sua ultima innovazione: il Quartz SMG.

Il Quartz emette un devastante raggio di energia continuo, vantando uno dei DPS più elevati disponibili per un'arma FPS. Tuttavia, gli operatori devono essere consapevoli che il fuoco prolungato porta rapidamente al surriscaldamento. Proprio come il Parallax Rifle, le prestazioni del Quartz sono direttamente influenzate dalla temperatura ambientale: ambienti più freddi consentono raffiche più lunghe, mentre climi più caldi portano a un surriscaldamento molto più rapido.

Il Quartz SMG può essere trovato negli avamposti di Hathor e nelle stazioni spaziali di Hathor

Pass di bilanciamento FPS

Mitragliatrice Ripper

  • Portata del danno totale aumentata da 20 a 22,5
  • Il calo dei danni ora inizia a 22,5 e raggiunge 0 a 35 m

Karna

  • Spread minimo aumentato da 0,1 a 1
  • Spread massimo aumentato da 5,5 a 7
  • La diffusione per colpo è aumentata da 1,37 a 1,8
  • Ridotto il bonus alla velocità dei proiettili del fuoco alternativo da 2,5 a 1,75 (da 1500 a 1050, in linea con i cecchini)

Galant

  • Vibrazione della telecamera frontale regolata per rendere l'arma più "fluida" da sparare
  • Danni aumentati da 19 a 21

Dispositivo medico ParaMed

Il Paramed ora viene utilizzato nello slot della pistola. L'idea alla base di questa modifica non è solo quella di rendere più facile l'estrazione della pistola medica (utilizzando un comando per la pistola che non entri in conflitto con il multi-tool), ma anche di offrire maggiore scelta tra pistola e dispositivo medico.

Sincronizza il lancio del party

Aggiornamento della funzionalità Party Launch per migliorare la funzionalità delle code del server.

Quando il leader del gruppo si unisce a PU dal front-end, le notifiche di avvio del gruppo vengono ora inviate non appena il leader del gruppo si unisce a una coda di frammenti, in modo che tutti i membri del gruppo vengano messi in coda contemporaneamente. In precedenza, le notifiche di avvio del gruppo venivano visualizzate dopo che il leader del gruppo era passato a PU, quindi questo renderà il processo molto più semplice per i gruppi in presenza di code più lunghe. Inoltre, ora vengono visualizzate le notifiche di avvio del gruppo nell'interfaccia utente. Se il leader del gruppo annulla un'aggiunta alla coda, anche i membri del gruppo ancora in coda riceveranno un annullamento (con una notifica nell'interfaccia utente che indica che il leader del gruppo ha annullato la coda).

Aggiornamento dei blocchi di notifica 3D Comms

Aggiornamento delle chiamate di comunicazione con nuovi aggiornamenti dei blocchi di costruzione 3D, trasmissione del volto e delle animazioni dei personaggi agli spettatori durante numerose missioni e altre comunicazioni.

Tecnologia di base aggiuntiva

Sono state apportate numerose ottimizzazioni delle prestazioni di rete per contribuire a ridurre i ritardi di interazione

Modifiche non dichiarate ma in game

Fonte "The 5 Star" su Youtube https://www.youtube.com/watch?v=vKOJM3zdN88

Inventario nelle navi

Nuovo inventario per le navi di solito sotto il letto:

  • Nomad
  • Mantis
  • Caterpillar
  • Herald (anche missili aggiuntivi)
  • Star Runner

Indicatori

  • C2 (indicatore sotto l'ascensore quando scende)
  • Antium elmetto se usato premento ALT-H 2 volte da un indicatore di dove si trovano i giocatori (anche dietro i muri, probabilmente un bug)

Raffineria

La raffineria adesso accetta i materiali anche dall'inventario della stazione e può mandarli nell'inventario della stazione quando finito? (da provare)

È anche possibile mettere le sacche delle navi nell'ascensore per mandarle in inventario e riportarle sopra per riusarle una volta scaricate. Adesso quini piratare le navi da mining non richiede di usare una nave da mining per vendere i materiali. Basta staccare le sacche! (Serve comunque una griglia che sia alta almeno 2 SCU per agganciare le sacche sulla griglia)

Dialoghi NPC

Adesso ci sono diversi NPC in diverse location che parlano di fra di loro

PVP (Bounty) Contratti tornati

Adesso riappaiono ma di solito abbiamo visto che non funzionano bene. Ne appaiono 120 per server e poi quando ne accetti uno gli altri scompaiono per sempre.

Idicatore di loot

Adesso la hitbot è più grande ed è più facile da cliccare sui corpi.

Tweaker Stabilizer 2

(Nerf) Aumento del 33 % costo delle munizione e adesso le munizioni (sembra essere un must per chi fa PVP)

In più le munizioni del P8 e del fucile Volt adesso hanno un peso giusto e quindi non si possono stoccare in maniera infinita nello zaino.

Wikelo

  • alcuni cambiamenti per i materiali da consegnare
  • Decorazioni diverse e secondo piano (ma questo mi sembra fosse anche nelle modifiche ufficiali)
  • Hanger Surpire aggiunta(nuovo scambio)
  • Super ship surprise cambiata
  • Adesso c'è una nuova moneta per scambiare i favori (legale e illegale presa dalle missioni del bounty hunter)
  • la nuova moneta di scambio può anche essere lootata dai piloti "ACE" nelle missioni di più alto livello.
  • Aggiunte skin per il volt nelle trade di Wikelo
  • adesso si possono collezionare i denti dei vermi (per un nuovo trade?)

Cambiamenti alle navi

  • Tendenzialemnte tutte le navi grandi hanno velocità ridotta
  • la Vakyrie ha un buff degli hp e alla manovrabilità
  • Argo Raft adesso a 192 SCU di cargo! (e hanno spostato il tractor beam)
  • I tempi ri reclaim della Starlance è sceso a 3 minuti
  • tutte le Aurora sono state buffate
  • Vandule Scite e Esperia hanno missili ridotti
  • Gli scudi militari hanno avuto un buf del 14% mentre quelli stealth una riduzione del 18% e quelli da competizione sono stati ridotti del 34%.
  • Military coolers e power plants buffati mentre i competition sono stati nerfati
  • Diverse navi hanno multiplacati i colpi delle torrette

Fazioni

  • Nuova fazione per i cacciatori di animali

Salvaging

I pannelli ora si vedono evidenziati durante la scanzione

Armi

  • La pistala da paramedico ora occupa lo slot della pistola normale e si può richiamare premendo il 3 direttamente
  • Nuovi loot nelle stazioni Hathor

Blades

Adesso c'è un nuovo slot nel loadout delle navi per il computer di bordo che consente di aggiungere queste "blade" per cambiare le caratteristiche della nave (le modifiche sono mini) Elenco su https://www.spviewer.eu/items?item=FlightController

Se avete trovato cose nuove oltre a queste fatemi sapere! (in live oppure mandatemi un messaggio tramite i contatti)